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【Unity】破壊可能オブジェクトを常に補充しつつスポーン数を制限内に収める方法【GKC】

2024/11/9    GKC

はじめに Unityの有料アセット「GKC(Game Kit Controller)」を使用した環境下で、敵キャラクターなど破壊可能なオブジェクトをを常に補充しつつスポーン数を制限内に収める方法につい ...

【Unity】1回の近接攻撃アニメーションで複数回の攻撃判定を発生させる方法【GKC】

2024/8/31    GKC

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