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【Unity】インベントリなどのメニュー画面表示中にゲームを停止または動作させる方法【GKC】

2024/11/30  

はじめに Unityの有料アセット「GKC(Game Kit Controller)」を使用した環境下で、インベントリなどのメニュー画面表示中にゲームを停止または動作させる方法について解説します。 本 ...

【Unity】Shaderエラー「shader properties can't~」を解決した話

2024/11/17  

はじめに UnityでShaderエラー「shader properties can't be added to this global property sheet.」を解決したお話です。 本記事は ...

【Unity】破壊可能オブジェクトを常に補充しつつスポーン数を制限内に収める方法【GKC】

2024/11/9    

はじめに Unityの有料アセット「GKC(Game Kit Controller)」を使用した環境下で、敵キャラクターなど破壊可能なオブジェクトをを常に補充しつつスポーン数を制限内に収める方法につい ...

【Unity】Box Colliderを斜めに変形させたい場合の対処法

2024/11/3  

はじめに UnityでBox Colliderを斜めに変形させたい場合の対処法について解説します。 本記事は以下のバージョンで確認できている情報です。Unityバージョン:2022.3.47f1バージ ...

【Unity】キャラクターの部位破壊用パーツ作成方法の備忘録【GKC】

2024/10/19  

はじめに Unityの有料アセット「GKC(Game Kit Controller)」を使用した環境下での、キャラクターの部位破壊時に使用するパーツ(腕とか足とか)を作成方法の備忘録です。 本記事は以 ...

【Unity】URPを導入したらシーンビューとゲームビューの表示が違う時に確認して欲しいこと

2024/10/11  

はじめに UnityでURPを導入したらシーンビューとゲームビューの表示が違う時に確認して欲しいことについて解説します。 本記事は以下のバージョンで確認できている情報です。Unityバージョン:202 ...

【Unity】揺れ物(VRM Spring Bone)がシーンの原点に引っ張られて揺れない現象を解決した話

2024/10/2  

はじめに Unityで揺れ物(VRM Spring Bone)がシーンの原点に引っ張られて揺れない現象を解決できたので、その備忘録です。 本記事は以下のバージョンで確認できている情報です。Unityバ ...

【Unity】NavMeshのベイクが重い時の対処法

2024/9/28  

はじめに UnityでNavMeshのベイクが重い場合の対処法についての備忘録です。 本記事は以下のバージョンで確認できている情報です。Unityバージョン:2022.3.47f1バージョンが異なる場 ...

【Unity】Unity UIの自動レイアウトでリスト化されたオブジェクトの並び順を任意に変更する方法

2024/9/23  

はじめに Unity UIの自動レイアウト(Horizontal Layout Group)でリスト化されたオブジェクトの並び順をスクリプトを使って任意に変更する方法についての備忘録です。 これを こ ...

Steam版Project ZomboidのModを改造する方法

2024/9/7