はじめに
UnityでURPを導入したらシーンビューとゲームビューの表示が違う時に確認して欲しいことについて解説します。
本記事は以下のバージョンで確認できている情報です。
Unityバージョン:2022.3.47f1
バージョンが異なる場合操作方法やUIに差異がある場合がありますのでご注意ください。
発生した問題
URPを導入して高画質な画面を期待したらシーンビューは高画質、ゲームビューは従来と変わらない画面という状況(下記画像を参照)が発生。
上がシーンビューで下がゲームビュー、影や地面の描画が明らかに違います。

原因と解決法
プレイヤーキャラクターのMainCameraの設定にあるポストプロセス(Post Processing)にチェックを入れていなかったのが原因でした。

チェックを入れた状態は以下。

ゲームビューがシーンビューと同様に陰影がはっきりした描画になりました。
おまけ
今回はゲームビュー側がポストプロセスの影響のない描画となっていましたが、逆にシーンビューがポストプロセスの影響のない描画となるケースがあります。
そういった場合は、シーンビューの右上にあるエフェクトボタン(画像参照)のメニューにあるPost Processingにチェックが入っているかどうかを確認してみてください。

本記事は以上となります。